规划与能力全景

能力与路线图

这一页集中说明产品形态、架构与后续规划。标注「规划中」的能力尚未上线,不计入当前套餐额度—— 现成可用的能力请看 API 文档。

四大形态,从播报到陪伴

同一套架构,覆盖桌面宠物、数字人播报、虚拟形象定制、实时陪伴四大场景。

01已上线

桌面宠物 API

3D 模型(GLB/glTF)本地渲染,支持点击响应、拖拽互动与定时任务。适用于 PC 桌面与浏览器浮窗。

60fps 本地渲染点击/拖拽互动闹钟提醒状态系统(规划中)
02已上线

数字人播报 API

输入文案 → 返回带口型时间戳的音频;支持多角色轮流播报。适用于新闻、课件、客服回复。

TTS 播报Viseme 口型视频合成(规划中)多角色
03部分可用

虚拟形象 API

支持上传自己的 3D 模型(GLB/glTF),或通过平台定制专属角色。表情与 Pose 驱动接口规划中。

模型上传表情驱动(规划中)Pose 驱动(规划中)版权买断
04规划中

实时陪伴 SDK

WebSocket 长连接 + LLM 对话 + 实时语音 + 实时驱动。多轮记忆、人设管理、情绪感知(规划中)。

多轮记忆人设 Prompt情绪感知主动对话

客户端 SDK + 云端驱动 API

渲染在本地(低延迟、低成本),智能在云端(可扩展、可升级)。

客户端
本地渲染层3D 引擎(GLB/glTF)· 60fps · 状态机;Live2D / Spine 后续开放
客户端网络层WebSocket 长连接 · HTTP · 消息序列化
云端
网关层AK/SK 认证 · 限流 · 路由
云端驱动层TTS · LLM 对话 · 动作/表情调度 · 视频合成 · 角色管理
基础设施层KV 存储 · 对象存储 · 监控(公测目标)

当前实现:鉴权、限流、TTS、LLM 对话、角色管理由 Next.js API 路由承载,数据持久化在服务端。 WebSocket 长连接、独立网关与消息队列为公测目标架构。

低延迟

本地渲染,不需要把画面以视频流回传;互动响应 10-50ms,语音首字 200-500ms。

低成本

无需 GPU 云渲染服务器,成本只随语音与对话的实际调用量增长。

可升级

云端接入 TTS 与 LLM,角色可以对话、可以记忆,能力升级无需客户端重新发版。

我们填的是端到端一体化的空白

消费者陪伴应用封闭无 API;数字人播报只做工具不做角色;SDK 只做渲染不做智能;AI NPC 绑定游戏引擎。 我们的定位是「一个 API = 有形象、有大脑、可对话、可记忆的数字角色」。

对比维度
通用数字人平台
幻维
产品定位
工具型:原子化技术能力
服务型:成品角色 + 即调即用
接入成本
高:需制作/克隆模型
低:选角色 → 嵌入 → 调用,3 分钟
渲染方式
云渲染为主
本地渲染为主
角色来源
客户自己制作/克隆
平台成品角色库,开箱即用
互动能力
有限(播报/直播)
点击 / 对话 / 情绪 / 喂食
计费模式
按时长(视频秒数)
按积分池 + 角色订阅

注:对比列为行业常见模式的一般性归纳,不指代任何具体厂商。

01

成品角色资产

角色由平台自行制作与迭代,美术与动效资产沉淀在平台侧,可复用到所有客户。

02

分层架构

客户端 SDK 与云端驱动分开演进,能力升级不需要客户重新打包客户端。

03

一致的接入体验

同一套角色 ID 与调用方式覆盖 Web、桌面端与后续移动端,迁移成本低。

04

场景 know-how

口型同步、动作调度与人设管理需要持续的场景数据打磨,起步越早积累越深。

六种驱动方式,其中两种已可用

表格里标「可用」的才计入套餐额度,其余为规划能力。

驱动方式
输入
输出
延迟
状态
文本驱动
文本字符串
语音音频 + 口型时间戳
200-500ms
可用
LLM 对话
文字(语音输入规划中)
回复 + 语音 + 口型
500-2s
可用
音频驱动
音频文件/流
口型数据(实时)
50-100ms
规划中
动作触发
动作 ID/名称
动作播放指令
10-50ms
规划中
表情驱动
表情参数值
表情参数设定
10-30ms
规划中
头部 Pose
头部 Pose 数据
头部轮廓设定
20-50ms
规划中
Now

当前版本

只有一个版本,能力按周迭代。标「规划中」的能力尚未开放,不计入套餐额度。

V1.0进行中

MVP · 核心链路

成品角色库TTS 流式播报 APIWeb SDKAK/SK 认证控制台额度管理
2026.10 - 2026.11

先用手上有的能力

语音与对话现在就能跑通,不用等后续规划。