桌面宠物 API
3D 模型(GLB/glTF)本地渲染,支持点击响应、拖拽互动与定时任务。适用于 PC 桌面与浏览器浮窗。
同一套架构,覆盖桌面宠物、数字人播报、虚拟形象定制、实时陪伴四大场景。
3D 模型(GLB/glTF)本地渲染,支持点击响应、拖拽互动与定时任务。适用于 PC 桌面与浏览器浮窗。
输入文案 → 返回带口型时间戳的音频;支持多角色轮流播报。适用于新闻、课件、客服回复。
支持上传自己的 3D 模型(GLB/glTF),或通过平台定制专属角色。表情与 Pose 驱动接口规划中。
WebSocket 长连接 + LLM 对话 + 实时语音 + 实时驱动。多轮记忆、人设管理、情绪感知(规划中)。
渲染在本地(低延迟、低成本),智能在云端(可扩展、可升级)。
当前实现:鉴权、限流、TTS、LLM 对话、角色管理由 Next.js API 路由承载,数据持久化在服务端。 WebSocket 长连接、独立网关与消息队列为公测目标架构。
本地渲染,不需要把画面以视频流回传;互动响应 10-50ms,语音首字 200-500ms。
无需 GPU 云渲染服务器,成本只随语音与对话的实际调用量增长。
云端接入 TTS 与 LLM,角色可以对话、可以记忆,能力升级无需客户端重新发版。
消费者陪伴应用封闭无 API;数字人播报只做工具不做角色;SDK 只做渲染不做智能;AI NPC 绑定游戏引擎。 我们的定位是「一个 API = 有形象、有大脑、可对话、可记忆的数字角色」。
注:对比列为行业常见模式的一般性归纳,不指代任何具体厂商。
角色由平台自行制作与迭代,美术与动效资产沉淀在平台侧,可复用到所有客户。
客户端 SDK 与云端驱动分开演进,能力升级不需要客户重新打包客户端。
同一套角色 ID 与调用方式覆盖 Web、桌面端与后续移动端,迁移成本低。
口型同步、动作调度与人设管理需要持续的场景数据打磨,起步越早积累越深。
表格里标「可用」的才计入套餐额度,其余为规划能力。
只有一个版本,能力按周迭代。标「规划中」的能力尚未开放,不计入套餐额度。
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